Не секрет, что бизнесы на копирке это та еще недвига, самые норм штуки 2 каждого типа, остальные - балласт и мусор чисто для удовольствия иметь. Кто-нибудь купит Флинт какой-нибудь заправку на твинк закинет и можно просто шиковать ничего не делать. А что делать типу с заправкой на Тиерра Робада? Флудить объяву? Предлагаю обсудить что можно сделать, чтобы шансы ну не то, чтобы уровнялись, а чтобы был толк в них, а не сидеть и просто владеть бизнесом, который не приносит дохода. Я сейчас не знаю что происходит на копирке, может они что-то и сделали, но все же...
Что можно сделать:
1. Сделать ежедневные квесты привязанные к определенному рандомному бизнесу, купить канистру там-то, похавать там-то, купить что-то в 24/7 там-то?
2. А что если придумать так, чтобы от бизнесов был дополнительный пассивный доход помимо покупки там чего-то другим игроком? Можно привязать пассивную прибыль к какому-нибудь действию, либо если ты находишься в сети, то бизнес рассчитывает тебе доход в зависимости от пройденного времени в сети. Типа если оффлайн - прибыли нет, соответственно. Ну и сделать так, чтобы это не было огромной кучей денег, конечно же, чтобы не ломать экономику. Также это побудит игрока играть чаще.
3. Добавить что-то вроде аптечек в дома, только комплекты еды, которые можно купить в какой-нибудь забегаловке. Зашел в игру, вместо того чтобы схавать рыбу из кармана, можно схавать еду, купленную в магазине. Можно подкорректировать пополнение сытости. Не помню сколько сытости пополняет рыба, но сделать так, чтобы было выгоднее хавать еду.
4. Ввести такие же лимиты на владение как фермы и СТО. По сути это выгодно экономике. Человек взял бизнес с аукциона за n-е кол-во денег, не смог успеть заработать на окуп, а бизнес уже слетает. Вирты не вернуть. Да и на твинки никто не будет кидать бизнесы. Все же хотят такой бизнес, как, допустим, упомянутый, к примеру, Флинт. А чтобы заработать можно посмотреть пункты 1, 2, 3 и 5.
5. В магазинах 24/7 можно добавить покупку телефона, симки и внести функцию продления действия симки. Т.е. ты заходишь в сеть, новичок. Пробудешь написать смс, тебе системка вылетает, что телефон необходимо в 24/7 взять, поехал искать самый дешевый, потом системка вылетает при попытке отправки смс, что симку нужно взять. И получается, что, допустим. Купил телефон в магазине за 10к вирт, потом симку за 2к вирт. Ну понятное дело сам номер телефона это уже отдельная функция, сидишь по 99 вирт выбиваешь номер. Месяц прошел - не продлил симку, пользоваться телефоном не сможешь полноценно, т.е. смс не прислать другому человеку. Получение смс можно оставить. Значит нужно ехать и продлевать. Это даст доп. доход владельцам.
Что можно сделать:
1. Сделать ежедневные квесты привязанные к определенному рандомному бизнесу, купить канистру там-то, похавать там-то, купить что-то в 24/7 там-то?
2. А что если придумать так, чтобы от бизнесов был дополнительный пассивный доход помимо покупки там чего-то другим игроком? Можно привязать пассивную прибыль к какому-нибудь действию, либо если ты находишься в сети, то бизнес рассчитывает тебе доход в зависимости от пройденного времени в сети. Типа если оффлайн - прибыли нет, соответственно. Ну и сделать так, чтобы это не было огромной кучей денег, конечно же, чтобы не ломать экономику. Также это побудит игрока играть чаще.
3. Добавить что-то вроде аптечек в дома, только комплекты еды, которые можно купить в какой-нибудь забегаловке. Зашел в игру, вместо того чтобы схавать рыбу из кармана, можно схавать еду, купленную в магазине. Можно подкорректировать пополнение сытости. Не помню сколько сытости пополняет рыба, но сделать так, чтобы было выгоднее хавать еду.
4. Ввести такие же лимиты на владение как фермы и СТО. По сути это выгодно экономике. Человек взял бизнес с аукциона за n-е кол-во денег, не смог успеть заработать на окуп, а бизнес уже слетает. Вирты не вернуть. Да и на твинки никто не будет кидать бизнесы. Все же хотят такой бизнес, как, допустим, упомянутый, к примеру, Флинт. А чтобы заработать можно посмотреть пункты 1, 2, 3 и 5.
5. В магазинах 24/7 можно добавить покупку телефона, симки и внести функцию продления действия симки. Т.е. ты заходишь в сеть, новичок. Пробудешь написать смс, тебе системка вылетает, что телефон необходимо в 24/7 взять, поехал искать самый дешевый, потом системка вылетает при попытке отправки смс, что симку нужно взять. И получается, что, допустим. Купил телефон в магазине за 10к вирт, потом симку за 2к вирт. Ну понятное дело сам номер телефона это уже отдельная функция, сидишь по 99 вирт выбиваешь номер. Месяц прошел - не продлил симку, пользоваться телефоном не сможешь полноценно, т.е. смс не прислать другому человеку. Получение смс можно оставить. Значит нужно ехать и продлевать. Это даст доп. доход владельцам.